<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft portal</title>
		<link>http://guildwod.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 16:47:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://guildwod.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Activision предупредила: WoW может стать анахронизмом</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В будущем такие игры получат еще большее признание потребителей, доступность их увеличится, развитие технологий онлайновых игровых программ или Интернета может привести к отказу от программного обеспечения, относящегося к конкретным платформам, а также негативно повлиять на продажи наших консолей и других продуктов. Новейшие технологические прорывы в области онлайнового программного обеспечения могут также перевести такие продукты как World of Warcraft в разряд анахронизмов». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заявление выглядит несколько странным, если учесть, что в данный момент MMORPG World of Warcraft находится на вершине своего рыночного сегмента, а составить ему конкуренцию попросту некому.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В будущем такие игры получат еще большее признание потребителей, доступность их увеличится, развитие технологий онлайновых игровых программ или Интернета может привести к отказу от программного обеспечения, относящегося к конкретным платформам, а также негативно повлиять на продажи наших консолей и других продуктов. Новейшие технологические прорывы в области онлайнового программного обеспечения могут также перевести такие продукты как World of Warcraft в разряд анахронизмов». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заявление выглядит несколько странным, если учесть, что в данный момент MMORPG World of Warcraft находится на вершине своего рыночного сегмента, а составить ему конкуренцию попросту некому.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/activision_predupredila_wow_mozhet_stat_anakhronizmom/2010-03-07-68</link>
			<dc:creator>=zip=</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/activision_predupredila_wow_mozhet_stat_anakhronizmom/2010-03-07-68</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 16:47:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Является ли WoW детской игрой?</title>
			<description>32-летний игрок MMORPG World Of Warcraft задал вопрос разработчикам из 
Blizzard Entertainment, не является ли он слишком старым для этой 
«детской», по его словам, игры. Сомнение возникло у него во время 
прохождения подземелья из-за ссоры с 16-летним членом группы, назвавшим 
его «старым извращенцем, играющим с детьми». По заявлению игрока, у него
 есть постоянная работа и семья, в WoW он играет для получения фана и 
расслабления, и даже в экипировке без энчантов и камней он может выдать 
своим ретрипаладином 3К dps на боссе и 4-6К – на треше.&lt;br&gt; &lt;br&gt; 
Сотрудники Blizzard наперебой принялись убеждать его в обратном. Так, 
Bornakk &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23140464485&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказал&lt;/a&gt; следующее:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Прежде всего, я 
хочу сказать – нет. Хотя в игре и есть некоторое количество людей моложе
 вас и действующих вам на нервы, я знавал достаточное количество 
«стариков», которые разочаровывали меня, постоянно со...</description>
			<content:encoded>32-летний игрок MMORPG World Of Warcraft задал вопрос разработчикам из 
Blizzard Entertainment, не является ли он слишком старым для этой 
«детской», по его словам, игры. Сомнение возникло у него во время 
прохождения подземелья из-за ссоры с 16-летним членом группы, назвавшим 
его «старым извращенцем, играющим с детьми». По заявлению игрока, у него
 есть постоянная работа и семья, в WoW он играет для получения фана и 
расслабления, и даже в экипировке без энчантов и камней он может выдать 
своим ретрипаладином 3К dps на боссе и 4-6К – на треше.&lt;br&gt; &lt;br&gt; 
Сотрудники Blizzard наперебой принялись убеждать его в обратном. Так, 
Bornakk &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23140464485&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказал&lt;/a&gt; следующее:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Прежде всего, я 
хочу сказать – нет. Хотя в игре и есть некоторое количество людей моложе
 вас и действующих вам на нервы, я знавал достаточное количество 
«стариков», которые разочаровывали меня, постоянно создавая проблемы на 
ровном месте. Если какой-то юный игрок раздражает вас – это не значит, 
что только молодежь является единственной категорией игроков, ведущей 
себя подобным образом».&lt;br&gt; &lt;br&gt; Подключившийся к разговору Eoynix, в свою очередь, &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23140464485&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=16#313&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отметил&lt;/a&gt;:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Я хотел бы добавить, что 
исходя из моего личного опыта игры в WoW (считая только запуск ваниллы),
 я много раз находился в группе или гильдии с 12-17-летними игроками и 
никогда бы не узнал сколько им лет из-за их достойного поведения. Чаще 
всего, самые бестолковые по поведению игроки были старше – 25-40 лет.&lt;br&gt;
 &lt;br&gt; Кроме этого, очень часто в каналах чата можно видеть игроков,
 которым явно не мешает повзрослеть, и которых тут же обвиняют в 
молодости. К сожалению, чаще всего такие игроки являются взрослыми – 
этот вывод я сделал на основе моего личного игрового опыта, моей роли в 
Blizzard и проведенных за последние 8 лет исследованиях».&lt;br&gt; &lt;br&gt; 
На замечание игроков, назвавших его нердом, Eoynix поблагодарил их, &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23140464485&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=16#317&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказав&lt;/a&gt;, что всегда был нердом/гиком и будет им, а в
 целом в WoW настолько &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23140464485&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=16#319&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;легко играть&lt;/a&gt;, что даже у его мамы, последней игрой 
которой был Пакман на Atari 2600, есть 5 персонажей с 70 по 80-й 
уровень. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/javljaetsja_li_wow_detskoj_igroj/2010-02-12-67</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/javljaetsja_li_wow_detskoj_igroj/2010-02-12-67</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:17:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительный контент перед выходом Катаклизма и нерф ЦЛК</title>
			<description>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудник 
по работе с игровым сообществом Zarhym разместил &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23141114621&amp;amp;pageNo=1&amp;amp;sid=1#11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщение&lt;/a&gt;, в котором рассказал о том, что появится в
 игре после Цитадели Ледяной короны. По его словам, компания Blizzard 
планирует выпустить дополнительные нововведения перед выходом большого 
патча 4.0 и дополнения Катаклизм:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Мы добавим дополнительный 
PvE и PvP-контент до релиза патча перед третьим дополнением Катаклизм и 
последующим его релизом. Подробнее об этом мы расскажем в ближайшие 
недели».&lt;br&gt; &lt;br&gt; Не стоит, однако, лелеять слишком большие надежды, 
ведь, по &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23141114621&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=2#20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;словам&lt;/a&gt; Zarhym’а, Цитадель будет последним большим 
рейдовым подземельем Wrath of the Lich King:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Как уже 
говорилось еще до релиза WotLK, ...</description>
			<content:encoded>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудник 
по работе с игровым сообществом Zarhym разместил &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23141114621&amp;amp;pageNo=1&amp;amp;sid=1#11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщение&lt;/a&gt;, в котором рассказал о том, что появится в
 игре после Цитадели Ледяной короны. По его словам, компания Blizzard 
планирует выпустить дополнительные нововведения перед выходом большого 
патча 4.0 и дополнения Катаклизм:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Мы добавим дополнительный 
PvE и PvP-контент до релиза патча перед третьим дополнением Катаклизм и 
последующим его релизом. Подробнее об этом мы расскажем в ближайшие 
недели».&lt;br&gt; &lt;br&gt; Не стоит, однако, лелеять слишком большие надежды, 
ведь, по &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23141114621&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=2#20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;словам&lt;/a&gt; Zarhym’а, Цитадель будет последним большим 
рейдовым подземельем Wrath of the Lich King:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Как уже 
говорилось еще до релиза WotLK, Цитадель Ледяной короны будет финальным 
рейдовым подземельем дополнения в tier-прогрессе. У вас по-прежнему 
есть, чем заняться в Цитадели в плане рейдового прохождения, поэтому в 
ближайшие месяцы мы будем медленно упрощать ее контент, делая его более 
доступным для большинства игроков пользовательской базы; в то же время 
продвинутые гильдии будут работать над героическими режимами сложности 
финальных боссов, включая Короля-лича».</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/dopolnitelnyj_kontent_pered_vykhodom_kataklizma_i_nerf_clk/2010-02-12-66</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/dopolnitelnyj_kontent_pered_vykhodom_kataklizma_i_nerf_clk/2010-02-12-66</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:16:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцари смерти - самый непопулярный на Арене класс</title>
			<description>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft один из 
сотрудников Blizzard Entertainment ответил на вопросы пользователей, 
обеспокоенных тем, что игровой класс Рыцарь смерти наименее популярен во
 всех трех брэкетах Арены (&lt;a href=&quot;http://www.sk-gaming.com/arena/player/2/all/all/all/all/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2х2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.sk-gaming.com/arena/player/3/all/all/all/all/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3х3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.sk-gaming.com/arena/player/5/all/all/all/all/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5х5&lt;/a&gt;, согласно статистике sk-gaming.com).&lt;br&gt; &lt;br&gt; В
 частности, Ghostcrawler &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23094129267&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поведал&lt;/a&gt; о том, что очень легко сделать ошибку в 
оценке ситуации, основываясь на неверно подобранных сведениях. Дизайнер 
согласился с тем, что общее процентное соотношение Рыцарей смерти, в 
сравнении с другими классами, мало. Однако если посмотреть на команды с 
высоким рейтингом, то, по...</description>
			<content:encoded>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft один из 
сотрудников Blizzard Entertainment ответил на вопросы пользователей, 
обеспокоенных тем, что игровой класс Рыцарь смерти наименее популярен во
 всех трех брэкетах Арены (&lt;a href=&quot;http://www.sk-gaming.com/arena/player/2/all/all/all/all/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2х2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.sk-gaming.com/arena/player/3/all/all/all/all/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3х3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.sk-gaming.com/arena/player/5/all/all/all/all/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5х5&lt;/a&gt;, согласно статистике sk-gaming.com).&lt;br&gt; &lt;br&gt; В
 частности, Ghostcrawler &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23094129267&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поведал&lt;/a&gt; о том, что очень легко сделать ошибку в 
оценке ситуации, основываясь на неверно подобранных сведениях. Дизайнер 
согласился с тем, что общее процентное соотношение Рыцарей смерти, в 
сравнении с другими классами, мало. Однако если посмотреть на команды с 
высоким рейтингом, то, по его словам, можно увидеть что Рыцари смерти 
занимают второе место по распространенности после RMP. Поэтому нельзя 
считать, что РЦ ничего не могут на Арене только лишь потому, что их мало
 (в сравнении со, скажем, паладинами и шаманами, находящихся на других 
позициях).&lt;br&gt; &lt;br&gt; Если же посмотреть с другой стороны – у РЦ 
отличная синергия с Воинами и, возможно, с Охотниками. То есть, если вы 
хороший Рыцарь смерти, то, по словам Ghostcrawler’а, легко добьетесь 
рейтинга 2200+ или войдете в Топ-100 и даже Топ-10 на sk-gaming.com.&lt;br&gt;
 &lt;br&gt; Дизайнер также &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23094129267&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=9#174&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заметил&lt;/a&gt;, что хотя он и не является аналитиком – в 
прошлом он был ученым-исследователем, поэтому в колледже был обучен 
оценке статистики намного больше, чем обычно требуется в этом бизнесе. 
Он также заметил, что с другой стороны для оценки статистики команд не 
требуется ученая степень, но для утверждения «Рыцари смерти никакие» 
требуется больше доказательств, нежели просто ссылка на статистику 
Арены.</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/rycari_smerti_samyj_nepopuljarnyj_na_arene_klass/2010-02-12-65</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/rycari_smerti_samyj_nepopuljarnyj_na_arene_klass/2010-02-12-65</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:14:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Баланса в дуэлях не будет</title>
			<description>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft ведущий 
системный дизайнер игры ответил на вопросы игроков о том, почему в игре 
нет баланса в схватках один на один, ведь, согласно рассуждениям 
пользователей, баланс в дуэлях должен неизбежно привести к балансу и в 
других брэкетах.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ghostcrawler попытался &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23094040257&amp;amp;pageNo=1&amp;amp;sid=1#3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объяснить&lt;/a&gt; это тремя разными способами. Баланса в 
1х1, по его словам нет, потому что:&lt;br&gt; &lt;br&gt; 1) В игре, кроме 
наносящих урон бойцов, есть и лекари.&lt;br&gt; 2) Blizzard не 
собирается делать из единичного игрока «армию одного человека», которая 
может противостоять всему, что вокруг нее. Разработчики хотят, чтобы 
игроки полагались на своих друзей и союзников; чтобы у каждого игрового 
класса были собственные уязвимые места, которые другие классы могли бы 
использовать для победы, ведь именно умение управляться с собственными 
слабыми местами, о...</description>
			<content:encoded>На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft ведущий 
системный дизайнер игры ответил на вопросы игроков о том, почему в игре 
нет баланса в схватках один на один, ведь, согласно рассуждениям 
пользователей, баланс в дуэлях должен неизбежно привести к балансу и в 
других брэкетах.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ghostcrawler попытался &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23094040257&amp;amp;pageNo=1&amp;amp;sid=1#3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объяснить&lt;/a&gt; это тремя разными способами. Баланса в 
1х1, по его словам нет, потому что:&lt;br&gt; &lt;br&gt; 1) В игре, кроме 
наносящих урон бойцов, есть и лекари.&lt;br&gt; 2) Blizzard не 
собирается делать из единичного игрока «армию одного человека», которая 
может противостоять всему, что вокруг нее. Разработчики хотят, чтобы 
игроки полагались на своих друзей и союзников; чтобы у каждого игрового 
класса были собственные уязвимые места, которые другие классы могли бы 
использовать для победы, ведь именно умение управляться с собственными 
слабыми местами, одновременно используя слабые места оппонента, по 
словам дизайнера, является показателем умения играть.&lt;br&gt; 3) 
World Of Warcraft является полностью социальной игрой, поэтому PvP 
проектируется дизайнерами, главным образом, как «команда против 
команды».&lt;br&gt; &lt;br&gt; На вопрос о том, планирует ли Blizzard 
балансировать брэкет 2х2, Ghostcrawler &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23094040257&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=8#154&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt; утвердительно, однако отметив, что 
разработчики тратят больше времени на 3х3, 5х5 и поля боя («несмотря на 
то, что баланс полей боя – зверь совершенно другой породы»).</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/balansa_v_duehljakh_ne_budet/2010-02-12-64</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/balansa_v_duehljakh_ne_budet/2010-02-12-64</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:13:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard начнет торговать плюшевыми игрушками</title>
			<description>В скором времени в &lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:5,c:33&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интернет-магазине&lt;/a&gt; Blizzard Entertainment поступят в 
продажу плюшевые игрушки Детеныш ветрокрыла и Птенец грифона - первые из
 новой коллекции «симпатичных плюшевых питомцев», об этом сообщает &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/ru/index.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официальный
 сайт&lt;/a&gt; MMORPG World Of Warcraft.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Для пробуждения 
неподдельного интереса WoW-игроков к покупке каждая игрушка будет 
снабжена кодом для получения внутриигрового небоевого питомца-спутника, 
прикрепленного к учетной записи и сопровождающего вас в странствиях по 
Азероту. Обзавестись питомцами смогут игроки как Орды, так и Альянса – 
вне зависимости от принадлежности к стороне конфликта.&lt;br&gt; &lt;br&gt; 
«Поглядывайте время от времени на небо и на официальный сайт World of 
Warcraft, чтобы не пропустить момент!» - рекомендует сообщение. Игроки 
всего мира, глядя в небо, с нетерпением ждут дальнейших анонсов магазина
 Bl...</description>
			<content:encoded>В скором времени в &lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:5,c:33&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интернет-магазине&lt;/a&gt; Blizzard Entertainment поступят в 
продажу плюшевые игрушки Детеныш ветрокрыла и Птенец грифона - первые из
 новой коллекции «симпатичных плюшевых питомцев», об этом сообщает &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/ru/index.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официальный
 сайт&lt;/a&gt; MMORPG World Of Warcraft.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Для пробуждения 
неподдельного интереса WoW-игроков к покупке каждая игрушка будет 
снабжена кодом для получения внутриигрового небоевого питомца-спутника, 
прикрепленного к учетной записи и сопровождающего вас в странствиях по 
Азероту. Обзавестись питомцами смогут игроки как Орды, так и Альянса – 
вне зависимости от принадлежности к стороне конфликта.&lt;br&gt; &lt;br&gt; 
«Поглядывайте время от времени на небо и на официальный сайт World of 
Warcraft, чтобы не пропустить момент!» - рекомендует сообщение. Игроки 
всего мира, глядя в небо, с нетерпением ждут дальнейших анонсов магазина
 Blizzard, который, судя по объявлению, «стремительно плюшевеет».</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/blizzard_nachnet_torgovat_pljushevymi_igrushkami/2010-02-12-63</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/blizzard_nachnet_torgovat_pljushevymi_igrushkami/2010-02-12-63</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:12:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>вот</title>
			<description>&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/pt2U5l21IDM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/pt2U5l21IDM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/pt2U5l21IDM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/pt2U5l21IDM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/vot/2010-02-02-61</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/vot/2010-02-02-61</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:07:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возможно, WoW снова станет недоступен для игроков Китая</title>
			<description>&lt;P&gt;Вы, наверное, слышали, что Google, возможно, прекратит свою деятельность на территории Китая. Но сейчас появился еще один слух, который касается игрового сообщества. Похоже, Администрацией Прессы и Публикаций было приказано компании NetEase перевести World of Warcraft в режим бесплатной закрытой беты, которая закончилась еще 19 сентября 2009 года. Это нужно сделать до 17 января 2010 года, иначе у NetEase будут большие проблемы в виде штрафов и полного блокирования интернет-траффика компании. Сколько еще WoW должна будет продержаться в стадии бета-теста, пока ей не разрешат перейти на полноценную Pay2Play модель, – неизвестно.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Вы, наверное, слышали, что Google, возможно, прекратит свою деятельность на территории Китая. Но сейчас появился еще один слух, который касается игрового сообщества. Похоже, Администрацией Прессы и Публикаций было приказано компании NetEase перевести World of Warcraft в режим бесплатной закрытой беты, которая закончилась еще 19 сентября 2009 года. Это нужно сделать до 17 января 2010 года, иначе у NetEase будут большие проблемы в виде штрафов и полного блокирования интернет-траффика компании. Сколько еще WoW должна будет продержаться в стадии бета-теста, пока ей не разрешат перейти на полноценную Pay2Play модель, – неизвестно.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/vozmozhno_wow_snova_stanet_nedostupen_dlja_igrokov_kitaja/2010-01-15-60</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/vozmozhno_wow_snova_stanet_nedostupen_dlja_igrokov_kitaja/2010-01-15-60</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 17:11:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard понерфит героические версии подземелий</title>
			<description>Сотрудники Blizzard на официальных форумах MMORPG World Of Warcraft &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418636061&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#33&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщили&lt;/a&gt; о грядущем нерфе героических версий некоторых подземелий. &lt;br&gt; &lt;br&gt;
«Как уже говорилось, мы планируем внести кое-какие изменения в
подземелье Ан’кахет, Старое королевство в следующем малом патче.
Например, у Старейшины Надокса будет только один Ahn&apos;Kahar Guardian, а
Джедога Искательница Теней будет использовать умение Ascend только один
раз в течение всего энкаунтера. Кроме этого, будут удалены несколько
паков «плохих парней» между Befouled Terrace и Desecrated Altar, в
результате чего группы игроков смогут изменить путь прохождения по
своему разумению. Эти изменения не сделают прохождение более легким,
скорее оно станет более быстрым и соответствующим остальным подземельям
WotLK.&lt;br&gt; &lt;br&gt; В Нексусе босс Аномалус будет использовать
способность Create Rift не так часто, как прежде. Мы настаи...</description>
			<content:encoded>Сотрудники Blizzard на официальных форумах MMORPG World Of Warcraft &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418636061&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#33&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщили&lt;/a&gt; о грядущем нерфе героических версий некоторых подземелий. &lt;br&gt; &lt;br&gt;
«Как уже говорилось, мы планируем внести кое-какие изменения в
подземелье Ан’кахет, Старое королевство в следующем малом патче.
Например, у Старейшины Надокса будет только один Ahn&apos;Kahar Guardian, а
Джедога Искательница Теней будет использовать умение Ascend только один
раз в течение всего энкаунтера. Кроме этого, будут удалены несколько
паков «плохих парней» между Befouled Terrace и Desecrated Altar, в
результате чего группы игроков смогут изменить путь прохождения по
своему разумению. Эти изменения не сделают прохождение более легким,
скорее оно станет более быстрым и соответствующим остальным подземельям
WotLK.&lt;br&gt; &lt;br&gt; В Нексусе босс Аномалус будет использовать
способность Create Rift не так часто, как прежде. Мы настаиваем на том,
что время прохождения и сложность подземелья – не одно и то же. Если мы
хотели бы усложнить его, Аномалус применял бы Create Rift 20 раз до
того, как вы его победите.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Мы хотим сделать что-нибудь, что
поможет игрокам предпринимать более быстрый старт прохождения Очищения
Стратхолма, однако, переделка скриптов – более сложная процедура,
нежели изменения, запланированные нами для других подземелий, поэтому к
следующему малому патчу она не будет готова».</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/blizzard_ponerfit_geroicheskie_versii_podzemelij/2010-01-13-59</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/blizzard_ponerfit_geroicheskie_versii_podzemelij/2010-01-13-59</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:01:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В дополнении Cataclysm не будет нового Даларана</title>
			<description>По сообщениям на официальных форумах MMORPG World Of Warcraft в
следующем дополнении Cataclysm компания Blizzard не планирует добавлять
в игру новый город-«святилище», какими являются Шатрат и Даларан.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
Некоторые игроки были недовольны сильными лагами в наводненных новыми
расами очередного адд-она городах, на что коммьюнити-менеджер Zarhym &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418946194&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt;:&lt;br&gt; &lt;br&gt;
«Мы не планируем вводить в Катаклизме новых городов-святилищ. Чтобы
вернуть дух старого Азерота, игрокам придется находиться в столицах их
фракций, существующих в настоящее время».&lt;br&gt; &lt;br&gt; На вопрос пользователей по поводу столицы гномов, сотрудник Blizzard, очевидно пошутив, &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418946194&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказал&lt;/a&gt;:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Думаю, что мы удалим гномов в Катаклизме. Мне надо еще раз свериться с моими источниками инф...</description>
			<content:encoded>По сообщениям на официальных форумах MMORPG World Of Warcraft в
следующем дополнении Cataclysm компания Blizzard не планирует добавлять
в игру новый город-«святилище», какими являются Шатрат и Даларан.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
Некоторые игроки были недовольны сильными лагами в наводненных новыми
расами очередного адд-она городах, на что коммьюнити-менеджер Zarhym &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418946194&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt;:&lt;br&gt; &lt;br&gt;
«Мы не планируем вводить в Катаклизме новых городов-святилищ. Чтобы
вернуть дух старого Азерота, игрокам придется находиться в столицах их
фракций, существующих в настоящее время».&lt;br&gt; &lt;br&gt; На вопрос пользователей по поводу столицы гномов, сотрудник Blizzard, очевидно пошутив, &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418946194&amp;amp;pageNo=2&amp;amp;sid=1#30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказал&lt;/a&gt;:&lt;br&gt; &lt;br&gt; «Думаю, что мы удалим гномов в Катаклизме. Мне надо еще раз свериться с моими источниками информации».</content:encoded>
			<link>https://guildwod.ucoz.com/news/v_dopolnenii_cataclysm_ne_budet_novogo_dalarana/2010-01-13-58</link>
			<dc:creator>ZiP</dc:creator>
			<guid>https://guildwod.ucoz.com/news/v_dopolnenii_cataclysm_ne_budet_novogo_dalarana/2010-01-13-58</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:01:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>