На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft ведущий
системный дизайнер игры ответил на вопросы игроков о том, почему в игре
нет баланса в схватках один на один, ведь, согласно рассуждениям
пользователей, баланс в дуэлях должен неизбежно привести к балансу и в
других брэкетах.
Ghostcrawler попытался объяснить это тремя разными способами. Баланса в
1х1, по его словам нет, потому что:
1) В игре, кроме
наносящих урон бойцов, есть и лекари. 2) Blizzard не
собирается делать из единичного игрока «армию одного человека», которая
может противостоять всему, что вокруг нее. Разработчики хотят, чтобы
игроки полагались на своих друзей и союзников; чтобы у каждого игрового
класса были собственные уязвимые места, которые другие классы могли бы
использовать для победы, ведь именно умение управляться с собственными
слабыми местами, одновременно используя слабые места оппонента, по
словам дизайнера, является показателем умения играть. 3)
World Of Warcraft является полностью социальной игрой, поэтому PvP
проектируется дизайнерами, главным образом, как «команда против
команды».
На вопрос о том, планирует ли Blizzard
балансировать брэкет 2х2, Ghostcrawler ответил утвердительно, однако отметив, что
разработчики тратят больше времени на 3х3, 5х5 и поля боя («несмотря на
то, что баланс полей боя – зверь совершенно другой породы»).